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8 de abril de 2011

Sexto portafolio

La semana pasada empezamos la segunda parte de la asignatura: INVESTIGACIÓN. En el tema 5: Fundamentos de la investigación educativa, vimos lo que son los paradigmas (enfoques) y los tipos que pueden darse:

- El cuantitativo, empírico analítico, tecnocrático o positivista trata de controlar la realidad, y es por ello por lo que no analiza a los sujetos ni se pregunta las causas de las cosas, sino que utiliza datos que se puedan codificar y extrapolar a un gran grupo. 

- El segundo es el paradigma cualitativo, humanístico-interpretativo o fenomenológico, en el que la realidad es dinámica y las personas y su contexto influyen en gran medida en la investigación. Ésta se encuentra muy contextualizada y la muestra es más pequeña que en el cuantitativo. 

- Por último vimos el paradigma orientado a la toma de decisiones y al cambio, que afirma que las investigaciones deberían tener el objetivo de mejorar la sociedad. Tiene características comunes con el cualitativo pero con un componente socio-crítico. 

También estuvimos corrigiendo las preguntas del primer caso práctico, el cual iba sobre diseñar un JClic para trabajar el tema de “mi ciudad” con alumnos de segundo de Primaria. Gracias a la corrección de los casos prácticos en clase, estamos aprendiendo a hacerlos bien, lo que nos servirá para el examen que cada día está más cerca.

31 de marzo de 2011

Quinto portafolio

La semana pasada se trataron en clase los últimos conceptos de la parte de TIC. Uno de ellos fue el proyecto telecolaborativo, que consiste en la utilización de las tecnologías para crear redes de comunicación. Vemos en ello una gran utilidad para el desarrollo del aprendizaje colaborativo, al igual que una herramienta muy enriquecedora ya que hace posible que instituciones educativas de diferentes regiones geográficas trabajen juntas.

En estos últimos años la incorporación de las TIC en las aulas han hecho posible las videoconferencias entre distintos centros (de las que en clase vimos todas las posibilidades didácticas que tienen), que afectan positivamente a los alumnos por ser una estrategia muy llamativa para ellos, motivándolos y haciéndoles sentir como los verdaderos protagonistas, convirtiéndolos en sujetos activos. Estos proyectos telecolaborativos los podríamos ubicar, dentro de las estrategias, en la tercera (de colaboración y comunicación), las cuales explicaremos a continuación.

Entrevista Vinton Cerf
Por espinr

1. Las estrategias de acceso y/o búsqueda de información comparan Internet con una gran biblioteca, ya que permite consultar y leer información pero no escribir ni participar. La parte positiva es que tenemos acceso a una enorme fuente de información y a las opiniones y valoraciones de muchas personas, y la negativa es que no toda ésta información es correcta y ordenada. Un ejemplo sería el JClic que estamos haciendo en clase, ya que el alumno solo accederá a la información.

2. Sobre las estrategias de expresión, publicación y creación colectiva vimos que Internet es el lugar en el que todos podemos publicar, crear colaborativamente. Como ejemplo de ésta destacamos: un blog, un editor colaborativo de dibujos, YouTube y las wikis.

3. Las últimas son las estrategias de comunicación y colaboración, que utilizan la metáfora de Internet como canal de comunicación. Un ejemplo es el correo electrónico.

Dimos algunos ejemplos donde se podrían emplear varias de las tres estrategias y que enumeramos a continuación para que queden mas claras:

- Twitter: puede ser la primera porque puedes conectarte para ver fotos y comentarios, sin hablar con nadie. La segunda si publicamos, y la tercera porque se basa en las redes sociales como un canal de comunicación.

- Blog: se emplea principalmente la segunda estrategia porque es una herramienta que permite publicar aunque puede estar en las tres estrategias.

- Portafolio: se requiere la segunda porque se publica información.

- Blog de la profesora: puede utilizarse como primera estrategia porque accedes al blog para buscar información, y también se puede debatir un tema, esto implica la tercera estrategia, es decir, permite la comunicación entre los usuarios que accedan.

También vimos algo muy sencillo que en mayor o menos medida todos conocíamos: la diferencia entre un Chat y la mensajería instantánea. En un Chat hablas con varias personas que no conoces al mismo tiempo en una gran pantalla común, y en la mensajería instantánea tienes agregados a tus propios contactos y normalmente las conversaciones son de menos gente. Un ejemplo de Chat es el de Terra y de mensajería instantánea el mas común es el Messenger, aunque existen otros como el chat de Tuenti.

En cuanto al e-learning, lo definiríamos como el proceso planificado de enseñanza-aprendizaje que se da a través de la Red. Normalmente es de educación formal, aunque también se puede hablar de e-learning no formal. Algo que hemos comentado en muchas ocasiones desde el principio de la asignatura es la necesidad de un cambio de rol tanto por parte del alumno (de pasivo a activo) como por parte del profesor (de transmisor a facilitador de contenidos).

Consideramos también importante el término Personal Learning Environment (PLE), es decir, Entorno Personal de Aprendizaje, que hace referencia al conjunto de herramientas y fuentes de información que utilizamos para aprender y que ayuda a la gestión del propio aprendizaje de cada uno. Algunos ejemplos son Suma, nuestro blog, el blog Mª del Mar o incluso el Messenger si lo hemos utilizado para preguntar una duda a un compañero.

Por último, analizamos una posible pregunta de examen detro de los conceptos, el mobile learning. Es un sistema de aprendizaje que se desarrolla a través de dispositivos móviles en el cual podemos adaptar nuestras necesidades de aprendizaje a la temática que necesitemos. Es decir, aprender en cualquier lugar, en cualquier momento. Con ellos la información es más dinámica. Destacamos las cámaras de fotos, e-books, videoconsolas, GPS, IPAD, móviles y portátiles.

La próxima entrada estará dedicada exclusivamente a explicar lo que es una WebQuest.

22 de marzo de 2011

Cuarto portafolio

En esta última semana de clase, Mª del Mar nos explicó todo lo relacionado con los objetos de aprendizaje para la enseñanza. El objeto digital de aprendizaje lo entendimos como una imagen, un definición, un pequeño esquema, etc. con el que se puede construir un tema completo. Reutilizar la información es uno de sus principales objetivos; y los metadatos son los que nos permiten encontrar esos objetos de aprendizaje, siendo los más comunes: título, autor, etiquetas, nivel educativo, metodología y evaluación.

Por otra parte, aunque tenga un nombre un poco raro, comprendimos bien lo que es un repositorio: el lugar (virtual) donde se almacenan los objetos. Todos los contenidos utilizan el estándar Scorm a nivel internacional, lo que hace posible el almacenamiento y la reutilización de la información en cualquier plataforma virtual que posea el mismo estándar. Destacamos en España el repositorio AGREGA.

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Imagen: IES Carrús - Elx 
Una herramienta vista en clase que nos encontraremos en los colegios cuando seamos profesores y que consideramos muy útil es la pizarra digital. Respecto a sus implicaciones en la enseñanza, podemos decir que permite, entre otras cosas: crear tus propios recursos fácilmente, usar distintos códigos (sonoro, visual, escrito, etc.), y la movilidad e interacción del alumnado, convirtiéndolos en niños activos, lo que hace que aumente su motivación por aprender.

Nos pareció sencilla la diferencia entre comunicación sincrónica y asincrónica, ya que la hemos visto en varias ocasiones. Un ejemplo de la primera sería una videoconferencia o un chat y de la segunda, un correo electrónico. Por último destacamos como imprescindible para el aprendizaje combinar métodos de enseñanza y, por supuesto, la colaboración. En el próximo portafolio empezaremos hablando acerca de los proyectos telecolaborativos.

¡Hasta la semana que viene!

16 de marzo de 2011

Tercer portafolio

En esta entrada vamos a comentar diversos temas tratados en clase en las últimas sesiones.

La semana pasada vimos el vídeo de Jordi Adell sobre la competencia digital y sus cinco subcompetencias: competencia informacional, competencia tecnológica o informática, alfabetizaciones múltiples, competencia cognitiva genérica y ciudadanía digital. Las entendimos fácilmente gracias a la explicación tan sencilla que Adell hace sobre ellas. Este es un tema que Mª del Mar considera importante ya que como futuros docentes debemos dominar la competencia digital para poder dar a nuestros alumnos las herramientas que necesitan para poder vivir en la sociedad actual.

Con respecto a la alfabetización digital nos hemos dado cuenta de que no pretende formar exclusivamente en el correcto uso de las distintas tecnologías (alfabetización 1.0). Se trata de que proporcionemos competencias dirigidas hacia las habilidades comunicativas, sentido crítico, mayor participación, capacidad de análisis de la información a la que accede el individuo, etc. En definitiva, la posibilidad de interpretar la información, valorarla y ser capaz de crear nuestros propios mensajes (alfabetización 2.0).

También aprendimos la diferencia entre dos términos que nos parecieron bastantes sencillos: accesibilidad y usabilidad. El primero hace referencia al grado en que las personas con n.e.e. pueden usar la Red (por ejemplo: que la letra se pueda hacer más grande) y el segundo se refiere a un concepto más amplio; que el programa o la página Web sea fácil de utilizar para todos, manejable.

Otro tema que hemos considerado fácil es la diferencia entre hipertexto (información ordenada de manera no secuencial o no lineal en forma solo de texto) e hipermedia (información ordenada de manera no secuencial en forma de texto, imagen y sonido). Aunque el concepto de multimedia nos ha resultado (y es) un poco lioso. En su origen hacía referencia a la tecnología en sí, pero con el paso de los años se ha convertido en una nueva forma de organizar la información. Distinguimos dos tipos:específico (lineal) y genérico (no lineal).

Por último, Mª del Mar nos habló acerca de un tema que ya tenemos muy presente debido a que en clases anteriores ya lo había explicado, además de que en otras entradas del blog lo hemos utilizado: las licencias libres. Cuando se habla de Software Libre quiere decir que tenemos disponibilidad del código fuente del programa o la página y permite usar el programa, distribuir copias o mejorarlo. Unos ejemplos son Open Office o Linux; a diferencia de Microsoft Office Word o Windows, que son privados.


¡Hasta la próxima!

2 de marzo de 2011

Empresas e Internet

Obtenga nuevos y mejores CLIENTES  en todo el mundo
Imagen: defendersenews
Hace unos días ví en el Telediario una noticia acerca de una tema comentado en clase: el desarrollo del comercio electrónico de las empresas gracias a Internet.

Sin duda hemos podido comprobar que las empresas están empezando a darse cuenta de las ventajas que supone utilizar Internet como escaparate dónde dar a conocer sus productos y de la importancia de hacerse visibles en la red.

Internet ha cambiado la relación entre cliente y proveedor. Tradicionalmente, los clientes demandaban servicios y los proveedores se los facilitaban. En la mayoría de ocasiones, los proveedores incitaban a la compra mediante la difusión de mensajes publicitarios exclusivamente creados y distribuidos por estos. Ahora, los usuarios de Facebook, Twitter o YouTube, por poner sólo algunos ejemplos, se convierten en colaboradores para las compañías. Es lo que se llama publicidad viral.

Esto funciona debido a la enorme cantidad de usuarios que todos estos servicios tienen. Facebook más de 500 millones de usuarios; Twitter unos 200 millones; YouTube una cifra superior a los 1.000 millones; etc. De otra forma la difusión no sería tan eficaz y estos negocios no obtendrían tantos beneficios mostrando sus empresas en Internet.

Tanta es la importancia de conseguir una buena visibilidad, que muchas empresas bien directamente, bien a través de intermediarios, contactan con administradores de sitios no comerciales tipo blogs o gente con cuentas en redes sociales con gran número de seguidores, para ofertarles trabajos remunerados relacionados con tareas que permiten a la empresa ser más conocida. Estos trabajos van desde crear una página en Facebook, una cuenta en Twitter o un canal de YouTube, hasta administrar toda una página web o un foro. A veces solicitan una entrada que hable de su producto, pagando por ello o también simplemente que escriban en sus respectivos sitios facilitando contenido.

La noticia explicaba la creación de una nueva web llamada ''Conecta tu negocio''. Este proyecto permite a cualquier pequeña empresa o autónomo crear su página web con dominio .es y alojarla gratuitamente durante un año. Tiene el objetivo de hacer llegar a las PYMES españolas las ventajas de la presencia on-line de su negocio. Entre ellas destacan la facilidad de uso, que no existe límite de páginas dentro del sitio web, que cuenta con soporte on-line, telefónico y tutoriales para resolver las dudas más habituales. También incluyen en el servicio, seminarios de formación para proporcionar a los interesados la información necesaria sobre las ventajas de digitalizar su empresa.

23 de febrero de 2011

Nativos digitales

La semana pasada en clase vimos un tema que nos resultó bastante interesante: los nativos digitales.

Hace referencia a todas las personas que, como nosotros, han crecido con la tecnología como parte de su entorno natural, y cuya identidad, en mayor o menor medida, se desarrolla en la red. Nos ha resultado fácil de entender ya que estamos familiarizados con este término. El concepto se complementa con su oposición: los inmigrantes digitales, quienes necesitan un periodo de adaptación para aprender a utilizar la tecnología debido a que no han crecido con ella.


A medida que pasan los años, la cantidad de los nativos digitales aumenta considerablemente en nuestra sociedad. Utilizamos Internet como medio para gran variedad de cosas como: contactar con amigos, leer prensa y libros, expresar nuestros sentimientos, intercambiar opiniones con otras personas, buscar información sobre cualquier tema... pero las tecnologías también tienen su parte negativa: se puede acceder fácilmente a contenidos poco adecuados para niños, participar en todo tipo de juegos (especialmente los violentos) que pueden crear adicción, antes pasaban la mayoría del tiempo en la calle pero ahora con los nuevos medios prefieren quedarse en casa, y algunos problemas derivados del uso de las redes sociales (entre ellas Facebook, Tuenti o Twitter) como la falta de privacidad o la suplantación de identidad.

De un estudio realizado entre jóvenes estadounidenses por H.J.K. Family Foundation se recogieron los siguientes datos:

- En promedio, los chicos de entre 8 y 18 años dedican más de siete horas y media diarias frente a la TV, el ordenador y otros dispositivos electrónicos.

- Envían mensajes de texto durante hora y media y hablan a través del movil unos 30 minutos diarios.

- 7 de cada 10 jóvenes tiene al menos un dispositivo electrónico en su dormitorio y 3 de cada 10 tiene ordenador con conexión a Internet.

Estamos de acuerdo con los resultados de esta encuesta, ya que si nos ponemos a pensar nosotros pasamos un tiempo parecido frente al ordenador, la televisión y las consolas.


Todo lo mencionado anteriormente nos muestra el indudable cambio de las nuevas generaciones tanto en términos de ocio y comunicación como en la formación de las personas. En los últimos años las TIC han revolucionado las metodologías de los centros educativos. Ahora las pizarras digitales y el ordenador son nuevos recursos didácticos a los que los profesores utilizan como complemento para sus clases y a los que recurren con frecuencia para realizar clases mas amenas. De este modo, intentan atraer la atención de unos alumnos cada vez mas desmotivados por aprender, a la vez que se integran en este nuevo mundo en el que las TIC son algo esencial.